学习数学(洛克人 vs. 俄罗斯方块)

《洛克人》是我最喜欢的电子游戏之一。你是一个小机器人,跑过关卡,与最终Boss战斗:

iceman

窍门在于:每个Boss都有弱点。当你用普通枪击败火人后,会获得火武器。这让你接下来与冰人的战斗更容易,从而帮助击败下一个Boss,以此类推。

mega man

fireman iceman

那么这有什么特别之处呢?

在《洛克人》中,你期待与更多Boss战斗。

每一关都是永久提升能力的机会,而不是你试图生存的苦差事。

俄罗斯方块思维

想想俄罗斯方块:你会期待各种新形状出现吗?

new tetris shapes

当然不。俄罗斯方块可能以“抵御僵尸大军”的方式有趣,但就学习而言,它是一个令人沮丧的西西弗斯式任务。每一块新方块都是要克服的东西,而不是学习机会。这是一个找到你极限的测试。

在《洛克人》中,拥有的Boss越多,游戏就越容易。它是专门设计让你逐步提升的。猜猜哪个游戏有10多个续作?

征服欧拉公式

数学学习可以遵循《洛克人》的模式。如果我们想击败“欧拉博士”,我们需要击败他的手下并掌握他们的武器:

euler's formula mega man

击败手下后——真正理解他们并模仿他们的能力——欧拉博士就变得可以击败。之后,Boss Fourier(傅里叶)。然后是卷积上尉。

未来还有更多挑战……这太棒了!每个公式,一旦掌握,就是一种可以使用的力量。

学习时,我会问自己:“这个概念是否被我内化到了期待见到它的程度?” 前进的 学到的想法会成为盟友,一把解码钥匙,帮助解锁未来的方程。

思维转变

我不断寻找学习上的类比,因为我的理解提升大多来自视角的转变,而非研究具体概念。

尽管上了多年数学课,我对 e、i、π、弧度、对数、指数等概念仍缺乏直觉(这个列表还很长)。数学课就像在玩俄罗斯方块关卡, 过去的 移动概念却没有完全吸收它们。虚数曾是 我在方程中期待见到的朋友。

一次顿悟让我看到学习是一系列可内化的加法技能,过程和挑战变得令人期待。我希望同样的转变也发生在你身上。能期待为自己的技能库增加新能力,这该多好?

数学愉快。

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