之前我们看到了几种方法 对一组数字(1 到 10)求和.

我们找到的公式是:
![]()
![]()
看起来常规的算术、代数、几何甚至统计学都能帮助我们解出这个方程。
但微积分呢?这难道不是用核弹来解决一场枪战吗?
让我们找出答案。
要相加的序列(1 2 3 4 5 6 7 8 9 10...)看起来很像 $f(x) = x$。在x轴上的每个位置,我们放入一个数字,得到相同的输出。
直观地说,积分就是“重复累加一堆东西”——看起来我们似乎可以利用它。根据微积分的规则(或者 使用 Wolfram Alpha)我们得到:
![]()
直观地:按照 $f(x) = x$ 的模式累加,你会得到 $\frac{1}{2} x^2$。
好吧,让我们看看:从1加到100的实际结果是5050。但使用微积分方程我们得到:
![]()
哎呀:有差异。这是怎么回事?
微积分处理连续模式,而我们用的是离散模式.
实际情况是这样的:

微积分是为了测量 平滑变化的函数而构建的,比如直线、抛物线、圆等。我们的模式是一个跳跃的楼梯(从1直接跳到2,从未经过1.5、1.1或1.0001)。在数学课上,书本会强调分析函数是否“连续”,即变化是否足够平滑以使微积分生效。
因此,当模式平滑变化时,微积分效果很好。如果模式突然变化,微积分只能给出近似答案。那么计划是什么?
在平滑部分尽可能使用微积分,并对跳跃部分的误差进行调整。

直线下方的面积就是积分。我们有一些在直线上方的三角形需要包含进来。
- 有多少个?每个项目 (x) 对应一个
- 它们有多大?它们是一个 1x1 正方形的一半,所以面积为 1/2。
- 总共要加回的面积是多少?$x \frac{1}{2} = \frac{x}{2}$
所以我们的最终公式应该是
![]()
啊哈!学习微积分并不意味着我们要到处寻找正式的微积分问题。
不。考虑你的场景(从1加到100),并认识到微积分能带来什么:在平滑变化的函数中找到模式。在平滑部分使用微积分,并调整(或忽略)其他部分。
(讽刺的是,微积分的工作原理是对平滑函数进行跳跃近似,实际上在底层也是“跳跃”的。如果你打算处理跳跃模式,请使用 离散微积分.)
示例:求前 n 个平方数之和
让我们进一步探讨:你猜想前100个平方数的和是多少?
![]()
嗯,要得到精确公式很棘手。但也许我们不需要精确数量,只需要一个估计。
使用微积分,我们会说:这个模式不是连续的,但它看起来像 $f(x) = x^2$。让我们对x^2从0到100进行积分。
![]()
不定积分是 $\frac{1}{3} x^3 $,这是我们拥有的累计总量。从0到100,它会是
![]()
这是我们不用计算器的猜测。实际答案是多少?338350。

我们有多接近?99.9%。对于一分钟内手算出来的结果来说,不错了!
真正内化微积分(Calculus)意味着它有助于你数学理解的其他方面,甚至是一般的加法问题。
数学愉快。
附注:为了继续培养你的直觉,请查看 微积分指南.