我不想打击你,但所有图形并非生而平等。我最近意识到这一点,写了一篇文章,结果电脑崩溃了。文章虽然没了,但我决心把这个想法发到网上。这是个简单但有趣的概念。
图表(Graph)的类型
我们先从图形的类型说起。就像宇宙可以分成“香蕉”和“非香蕉”一样,我打算把图形分成“地图图(Map Graph)”和“非地图图(Non-Map Graph)”。
“地图图(Map Graph)”是指坐标轴代表距离的图形—— x 轴和 y 轴对应距离: 英尺、米,随便什么单位。因此,一个x-y坐标表示某种位置。
“非地图图(Non-Map Graph)”,即所有其他图形,是指坐标不表示距离的图形,而是代表 坐标轴指示产量、时间 或其他变量。有些非地图图是 混合图表 其中一轴是距离而另一轴不是。
我们会看到,这些图形类型并不相同,了解它们的区别很重要。
图形示例
考虑一个典型的地图图例子:

假设我们要从众所周知的A点(1, 1)到B点(4, 5)。假设这次行程有一些成本:花费的时间、消耗的汽油,或者任何你想要的费用。我们的目标是通过尽可能少开车来最小化这个费用。
我们知道两点之间最短的距离是一条直线。利用勾股定理(Pythagoras' theorem),我们计算出这个距离是5个单位(构成一个3-4-5直角三角形)。
如果我们决定沿着三角形路线行驶,先水平到(4,1),再从(4,1)到B,那么距离是7个单位。显然,从A直接到B是最便宜的路径。
现在考虑一个典型的“非地图图(non-map graph)”,显示一家租车公司的轿车和卡车数量:

假设公司想增加库存。当前位于A点,有一辆轿车和一辆卡车。它想到达B点(4辆轿车,5辆卡车)。这次“行程”的成本就是购买新车和卡车的费用。它应该怎么购买车辆呢?
这不是个很难的问题。我们可以看到,无论他们走什么“路径”到B,成本都是一样的——他们最终会购买3辆轿车和4辆卡车。他们可以先把所有轿车买完再买所有卡车,反之亦然,或者介于两者之间。他们甚至可以买超过需要的轿车和卡车再卖掉(假设能以同样价格卖出),这就产生了蜿蜒的路径。如果他们先买完一种再买另一种,就会得到一条三角形的路径。
现在,这两个例子为什么不同?简单的原因是 在非地图图表中距离无关紧要。很简单,如果一个图形的坐标轴没有距离含义,那么图中的“距离”就完全不重要。勾股定理帮不了我们。知道两点之间最短距离是直线也帮不了我们。我们无法逃避这样一个事实:最终我们必须有4辆轿车和5辆卡车。但这就是故事的结局吗?
不,故事还没结束
似乎在“地图图(Map Graph)”中我们想走直接路线。在“非地图图(Non-Map Graph)”中,我们被束缚住,无法走捷径。现在考虑这个地图图,它显示了像山这样的地形:

我们仍然想从A到B,但这次我们必须翻越山脉。假设在山脉中,旅行成本是正常的10倍。突然,直接路线就不那么合理了。沿着两侧走三角形路线(从A到(4,1)再到B)会更便宜。
教训: 在距离随着点变化而变化的距离图形中,最便宜的路径可能不再是直线。这进入了数学和物理问题的领域,在这些问题中,你测量距离,但还有其他效应(比如场)改变了点与点之间的成本。未来的文章会更多讨论这个问题。
高级示例:光波
混合图形(一个轴为距离,另一个轴不是距离)的一个绝佳例子是光波通常如何被描绘。下面是一个来自维基百科的例子: 波 来自维基百科:

这是一幅很好的图像,但容易引起混淆。光波并不会像过山车一样上下运动,但看了这张图后很容易产生这种想法。
实际上,这张图想要表达的是,随着波的移动,它的 位移 (强度)发生变化( 振幅 是位移的最大值)。光本身可以沿相同的路径传播。为了说明这一点,我在图中添加了一条线,其中亮度(位移)发生变化:

注意条块的亮度如何与波的位移相对应。在波峰处是白色(全亮度 = 正方向最大强度),在波谷处是黑色(全暗 = 负方向最大强度)。在中间的零点处,位移为“中性”,没有强度(顺便说一句,我们对“正”和“负”的区分是任意的;我们只需要选择一个定义并坚持使用)。
这就是这张图试图传达的概念,但要让我们的脑子看图时不把波想象成像过山车一样上下摆动,可能很难。
诚然,波确实 可以 会上下摆动(就像宇宙中大多数其他事物一样),但这不是这张图的目的。其目的是说明,即使是沿直线运动的事物,其 强度 也会上下摆动。
对于科学极客来说,是的,光的真实而神秘的本质似乎是一种有趣的粒子-波二元性,即粒子的强度随距离变化并表现出其他波动性质,但为了举例,请先姑且接受这一点。
直觉
在映射图形(Maps-graphs)上,距离很重要。虽然直线可能是最短路径,但它不一定是最“廉价”的。要小心。
在其他地图上,图形上的距离并不代表位置。坐标轴不测量距离,因此图形上的路径并不对应于实际经过的位置。人们很容易误以为对象在图形上沿着蜿蜒路径运动,就等同于在现实世界中沿着蜿蜒路径运动。